О нас

Игровое подразделение Фирмы «1С» создает игры с 1996 года, работая как автор своих собственных легендарных серий и как издатель для множества других игр («King’s Bounty», «В тылу врага», «Космические рейнджеры», «ИЛ-2: Штурмовик», «Дальнобойщики», «Искусство войны»), в которые играют без преувеличения миллионы людей по всему миру.

И мы не останавливаемся, мы развиваемся и идем дальше. Сейчас у нас в разработке MMO «Калибр», над которой мы работаем в сотрудничестве с Wargaming (создателями World of Tanks), новое поколение линейки «Ил-2 Штурмовик» и мультиплатформенная RPG «King's Bounty II». Помимо этого, в разработке находится социально-танцевальная MMO Soul Dance Party и Men of War II: Arena — продолжение серии тактических игр. Также мы занимаемся локализацией и работаем над портированием ключевых игровых тайтлов наших зарубежных партнеров – Warner Bros, 2K, Namco, Capcom в варшавском офисе компании.

Наша цель - делать игры, и делать их для людей. Не только технологии и крутую графику, а игры, которые будут завоевывать сердца. Чтобы достичь этой цели, мы вкладываем в наши продукты часть своей души, а самая большая победа для нас - горящие глаза каждого игрока. Приходи к нам, если ты хочешь делать игры, а не просто писать код и отрисовывать арты.

Мы предлагаем вместе с нами создавать настоящие PC и консольные проекты, и тебе не нужно месяцами ждать ответа визового офицера, лететь за океан или годами сидеть в компании-аутсорсере в надежде на проект AAA.

21 февраля 2020
Владимир Ширшов – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры
Доклад на DevGAMM Minsk 2019 о том, какие инструменты и технологии были созданы командой программистов для достижения желаемого визуального качества и требуемой производительности King's Bounty 2.
04 февраля 2020
King's Bounty II – Дневники разработчиков #1: Знакомство с игрой
Первый эпизод дневников разработчиков King’s Bounty II, в котором вы познакомитесь с командой, узнаете подробности об уникальных игровых механиках, увидите новые сцены
03 февраля 2020
Евгений Молоцкий — Оптимизация анимационного пайплайна для King's Bounty II
Доклад на DevGAMM Minsk 2019 о том, как оптимизировать анимационный пайплайн без потерь, если у тебя нет команды из пятнадцати аниматоров, но есть проект, близкий к ААА.
22 августа 2019
Антон Логвинов о King's Bounty 2
Антон побывал в нашей студии, поиграл, пообщался с командой и рассказал о впечатлениях своим зрителям
24 июля 2019
Ил-2 Штурмовик — дневники разработчиков
Новая серия дневников разработчиков
17 апреля 2019
Калибр — Дневники разработчиков №17. Итоги года
В последнем выпуске «Дневников разработчиков» подвели итоги уходящего 2018 года и рассказываем о планах на 2019 год
17 апреля 2019
Константин Гладышев — Принцип KISS в разработке
Ведущий разработчик Калибра о принципе управления сложностью разработки, основных проблемах и решениях при создании игрового кода в контексте продукта, а не отдельных фичей
17 апреля 2019
Альберт Жильцов — Стыд и деньги
Размышления о деньгах в игровой индустрии в РФ, возможностях заработка и необходимости становиться предпринимателем.
17 апреля 2019
Сергей Волков — Иди работай, хватит на фейсбуке сидеть! или как построить личный бренд
HR директор 1C Online Games о том, что такое хорошо и что такое плохо в вопросе личного HR бренда.
17 апреля 2019
Игорь Гладышев — Имитация бурной деятельности: простой и убедительный ИИ для игр
Ведущий разработчик Калибра о создании системы ИИ для кооперативного режима: как выбирали, общие алгоритмы и конкретные примеры реализации
17 апреля 2019
Альберт Жильцов — Наука вместо религии: строим команду
На минском DevGamm 2017 Альберт рассказал про свой опыт создания творческого процесса и управления им