Обязанности:
- Организация работы отдела персонажки;
- Работа с ГД документацией, анализ задач от них и трансформирование их в задачи для отдела с оптимизированными трудозатратами (понимать, что уже сделано и как это использовать без лишних повторов);
- Тайм менеджмент своего отдела.
Из следующих пунктов достаточно любых трех:
- Уверенный моделинг в Zbrush, создание высокополигональных предметов одежды и аксессуаров;
- Скульптинг органики, и игровых персонажей. Создание реалистичных человеческих лиц;
- Создание Real-time волос. Умение запекать и генерировать текстурные карты для причёсок для Unreal шейдера волос;
- Ретопология и создание UV разверток под игровую анимацию;
- Создание текстур и настройка материалов в Substance Painter. Настройка и редактирование материалов в Unreal Engine.
Требования:
- 3d Character Artist (middle/lead);
- Опыт работы на аналогичной должности;
- Самостоятельность, скорость и качество;
- Хорошее знание пакетов моделирования;
- Владение Substance Painter;
- Знание Unreal Engine, Marvelous designer будут большим плюсом;
- Обязательно наличие портфолио.
Условия:
- Офис в Москве — 2 минуты от метро Достоевская, 10 минут от метро Новослободская (на время пандемии работаем удаленно);
- Помощь с переездом специалистам из других городов;
- Оформление по ТК с первого рабочего дня, белая ЗП;
- ДМС со стоматологией;
- Бесплатная охраняемая парковка на территории офиса.
Отправить резюме