King's Bounty
Технический художник по персонажам
Опыт: от 2-х лет
Удаленная работа/Полный день

Обязанности

  • Доработка и интеграция моделей персонажей в Unreal Engine 4
  • (настройка PBR материалов, оптимизация, корректировка UV, настройка генерации LOD);
  • Работа с Hair/Fur
  • (настройка материалов, генерация геометрии);
  • Разработка и доработка спец шейдеров для персонажей в Unreal Engine 4;
  • Поддержка и улучшение технического пайплайна создания персонажей
  • (автоматизация рутинных процессов, авто-валидация ассетов, разработка скриптов и инструментария для художников);
  • Работа в команде и взаимодействие с другими отделами для выработки наиболее подходящего решения
  • Ведение технической документации в Confluence.


Требования

  • Опыт работы в Unreal Engine или Unity (блюпринты, шейдеры, методы компрессии текстур)
  • Опыт работы в игровой индустрии на аналогичной позиции;
  • (корректирующие слои, смарт-группы, фильтры, смешивание слоев, автоматизация процессов);
  • Отличные знания в области современных графических технологий применительно к игровой индустрии;
  • Опыт написания скриптов или инструментария под игровые движки или 3d пакеты.

Условия:

  • Офис в Москве — 2 минуты от метро Достоевская, 10 минут от метро Новослободская (на время пандемии работаем удаленно);
  • Помощь с переездом специалистам из других городов;
  • Оформление по ТК с первого рабочего дня, белая ЗП;
  • ДМС со стоматологией;
  • Бесплатная охраняемая парковка на территории офиса.
Отправить резюме