Обязанности
- Доработка и интеграция моделей персонажей в Unreal Engine 4
- (настройка PBR материалов, оптимизация, корректировка UV, настройка генерации LOD);
- Работа с Hair/Fur
- (настройка материалов, генерация геометрии);
- Разработка и доработка спец шейдеров для персонажей в Unreal Engine 4;
- Поддержка и улучшение технического пайплайна создания персонажей
- (автоматизация рутинных процессов, авто-валидация ассетов, разработка скриптов и инструментария для художников);
- Работа в команде и взаимодействие с другими отделами для выработки наиболее подходящего решения
- Ведение технической документации в Confluence.
Требования
- Опыт работы в Unreal Engine или Unity (блюпринты, шейдеры, методы компрессии текстур)
- Опыт работы в игровой индустрии на аналогичной позиции;
- (корректирующие слои, смарт-группы, фильтры, смешивание слоев, автоматизация процессов);
- Отличные знания в области современных графических технологий применительно к игровой индустрии;
- Опыт написания скриптов или инструментария под игровые движки или 3d пакеты.
Условия:
- Офис в Москве — 2 минуты от метро Достоевская, 10 минут от метро Новослободская (на время пандемии работаем удаленно);
- Помощь с переездом специалистам из других городов;
- Оформление по ТК с первого рабочего дня, белая ЗП;
- ДМС со стоматологией;
- Бесплатная охраняемая парковка на территории офиса.
Отправить резюме