Калибр
Программист игровой графики
Опыт: От 2-х лет
Полный день/Удалённая работа/Офис

Задачи:

  • Допиливание HDRP или создание собственного SRP;
  • Помощь в портировании проекта на другие платформы;
  • Реорганизация шейдеров, дописывание или улучшение существующих;
  • Написание кастомных графических фич, начиная от новых постпроцессов и заканчивая кастомными декалями, эффектами и системами освещения.

Требования:

  • Знание .Net, Unity 3D;
  • Опыт работы с системой шейдеров и материалов Unity рендера;
  • Знакомство с технологиями Unity Scriptable Pipelines, опыт реализации или поддержки;
  • Хорошая математическая база, алгоритмическая подготовка (знание основных структур данных и алгоритмов обработки данных), пространственное мышление;
  • Хорошее практическое владение высшей математикой: общая, линейная алгебра;
  • Понимание процессов и поведения видео-ускорителей при выполнении вычислительных и задач растеризации;
  • Знание и понимание на практике принципов ООП и шаблонов проектирования.

Будет плюсом:

  • Знание и понимание работы распространенных техник Rasterization render;
  • Опыт создания собственного графического движка и полное понимание процессов в нём, либо модификация готового, с тем же пониманием процессов.

Условия: 

  • Офис в Москве – 2 минуты от метро Достоевская или удаленный формат работы;
  • Оформление по ТК с первого рабочего дня, белая ЗП;
  • ДМС со стоматологией;
  • Обеды в офисе;
  • Скидка до 20% в сети магазинов 1С-Интерес.
Отправить резюме