Калибр
Weapon artist
Опыт: от 2-х лет
Офис/Удаленка/Полный день

Обязанности:

  • Создание высокополигональных (highpoly) и низкополигональных (lowpoly) моделей стрелкового и холодного оружия;
  • Создание эффективных текстурных координат (UV);
  • Текстурирование объектов.

Требования:

  • От 2 лет профессионального производства игр;
  • Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде;
  • Глубокое понимание процесса моделирования твердотельных объектов;
  • Создание хорошо структурированной низкополигональной модели на основе высокополигонального объекта (Retopology);
  • Понимание формы, структуры и силуэта объектов;
  • Понимание настройки игровых материалов;
  • Четкое понимание эффективного планирования текстурного пространства;
  • Чёткое понимание процесса создания текстурных карт(albedo, normal, specular, roughness, metallic, etc.);
  • Чувство света, тени и цвета в производстве текстур и игрового контента в целом;
  • Знания о технических ограничениях в игровых системах и возможность находить ответы;
  • Возможность адаптироваться к новым технологиям;
  • Понимание и следование стилю, заданного руководством;
  • Эффективность, внимание и мотивация в выполнении задач;
  • Желание учиться и расти профессионально;
  • Понимание конструкций и функционирования оружия.

Плюсы:

  • Опыт работы с игровыми технологиями (Unity, Unreal, CryEngine , etc.);
  • Образование, курсы и навыки в области дизайна и  традиционной живописи;
  • Опыт в смежной отрасли (кино, реклама);
  • Навыки в области  оснастки (rigging), настройке весов (skinning) и анимации;
  • Substance Painter/Designer и другой графический софт.:

Обязательным условием для рассмотрения кандидатуры является наличие портфолио или презентационного ролика.

Отправить резюме