King's Bounty
Технический художник
Опыт: от 2-х лет
Офис/Полный день

Требования:

  • Понимание особенностей игровой графики и узких мест в производительности;
  • Понимание основных pipeline производства ассетов для игр;
  • Понимание методов оптимизации игровых ассетов;
  • Умение формулировать свои мысли в виде технической документации и технических заданий (confluence);
  • Хорошее владение одним или несколькими 3д пакетами (Max, Maya, Blender, Houdini, Modo);
  • Знание технической части Photoshop: batch, actions, типы смешивания, фильтры;
  • Понимание основных принципов работы с PBR материалами;
  • Отличное понимание или желание разобраться во всех технически сложных аспектах Unreal Engine 4 (шейдера, скрипты, блюпринты, частицы, анимация);
  • Опыт разработки инструментария и скриптов для игровых движков и 3д пакетов (Max,  Maya, UE4, Photoshop, Substance Designer).

 

Обязанности:

  • Взаимодействие с командой на стыке художники-программисты-геймдизайнеры;
  • Разработка технически сложных шейдеров (UE4) с учетом производительности;
  • Разработка технически сложных блюпринтов;
  • Написание скриптов для автоматизации pipeline разработки игровых ассетов;
  • Разработка скриптов в мультиязычном окружении (Maxscript, Javascript, Python).

 

Существенные плюсы:

  • Хороший уровень владения линейной алгеброй (векторы, матрицы, операции над ними);
  • Опыт работы в Houdini (SOP, написание обработчиков геометрии на VEX, создание houdini digital assets и т.п.)
Отправить резюме