Калибр
Моделлер персонажей
Опыт: от 2-х лет
Офис/Полный день

Обязанности:

  • Работа в команде художников и дизайнеров;
  • Создание высоко-полигональных (highpoly) и низко-полигональных (lowpoly) моделей персонажей и элементов снаряжения;
  • Создание эффективных текстурных координат (UV);
  • Текстурирование объектов, также в стиле реализма или приближенном к нему.


Требования:

  • Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде;
  • Способность создать, как правдоподобные, фотореалистичные так и стилизованные объекты в игровой системе;
  • Создание хорошо структурированной низко-полигональной модели на основе высоко полигонального объекта (Retopology);
  • Хорошие знания анатомии человеческого тела и принципов его построения;
  • Понимание формы, структуры и силуэта объектов;
  • Понимание настройки игровых материалов;
  • Четкое понимание эффективного планирования текстурного пространства;
  • Чёткое понимание процесса создания текстурных карт(diffuse, normal, specular, roughness, metallic, etc.);
  • Чувство света, тени и цвета в производстве текстур и игрового контента в целом;
  • Понимание и следование стилю, заданному руководством;
  • Эффективность, внимание и мотивация в выполнении задач;
  • Желание учиться и расти профессионально;
  • Страсть к играм.


Плюсом будет:

  • Опыт работы с игровыми технологиями (Unity, Unreal, CryEngine , etc.);
  • Образование, курсы и навыки в области дизайна и традиционной живописи;
  • Опыт в смежной отрасли (кино, реклама);
  • Навыки в области оснастки (rigging), настройке весов (skinning) и анимации.


Для соискателя:

  • Видеоролик или примеры работ (портфолио), демонстрирующие навыки, являются необходимыми;
  • Готовность выполнить тестовое задание.
Отправить резюме